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《逗斗火柴人》评测:它来了,它来了,它带着魔性的战斗走来了

廉颇

2021-09-01

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作者:廉颇

评论:
乐趣十足

    最魔(mo)性(xing)的(de)(de)角色(se),最上头的(de)(de)战斗(dou),《逗斗(dou)火(huo)柴人》带(dai)着无厘(li)头乱斗(dou)王(wang)者的(de)(de)身份,重回到了玩家的(de)(de)视(shi)野当(dang)中。

    碍于版号原因,当下(xia)的(de)你可(ke)能对它的(de)印象已经稍(shao)有模糊,但今年CJ盛会上那(nei)个憨(han)笑(xiao)声最(zui)大的(de)展(zhan)台,可(ke)不会轻易令(ling)人忘(wang)记。上手即(ji)上瘾,过目不能忘(wang)的(de)《逗斗(dou)火柴人》用最(zui)短的(de)时间,唤(huan)醒了那(nei)个夏(xia)天每个“火柴人”玩家(jia)脑(nao)海(hai)里,最(zui)酩酊的(de)记忆。

    那(nei)个欢声笑语打(da)出GG,三五个人扭成一(yi)团(tuan)的魔性对战游(you)戏,在今年准备正式上线了。

    《逗斗火柴人》评测:它来了,它来了,它带着魔性的战斗走来了

    可(ke)能你会对(dui)这(zhei)样一(yi)款拖延至(zhi)今(jin)的游(you)戏抱(bao)有(you)质疑——时至(zhi)今(jin)日,这(zhei)种画面(mian)毫无优势,玩(wan)(wan)法剑走(zou)偏锋(feng),玩(wan)(wan)家兵(bing)行诡道的无厘头(tou)游(you)戏,还(hai)能拥有(you)什(shen)么样的吸引力?毕竟,一(yi)款以对(dui)抗为核心玩(wan)(wan)法的游(you)戏,如果没(mei)有(you)玩(wan)(wan)家人(ren)数上的基础,又怎样保证(zheng)玩(wan)(wan)家游(you)玩(wan)(wan)的基本体(ti)验。

    这个问(wen)(wen)题(ti),几乎可(ke)以质问(wen)(wen)当下市场中所有未(wei)上线(xian)的产(chan)品(pin),每一个还(hai)在发行阶段的游(you)戏,都或多或少地面临(lin)着同样的窘(jiong)境(jing)。但(dan)《逗斗火柴(chai)人》的处境(jing),却(que)似乎并没有想象中的那么糟(zao),反而是游(you)戏社区在得知(zhi)了游(you)戏将要上线(xian)的消息后,呈(cheng)现出了一片歌舞升平的景(jing)象。

    究(jiu)其原(yuan)(yuan)因,在(zai)于《逗斗火柴人》的原(yuan)(yuan)版游(you)(you)戏(xi)(xi)《Stick Fight: The Game》在(zai)Steam市场中(zhong)留下的优秀口碑,其超过(guo)200万的发(fa)行量与90%的好评率,足(zu)以让它(ta)在(zai)每(mei)个玩家的游(you)(you)戏(xi)(xi)生涯(ya)中(zhong)留下笔触(chu),斐(fei)然的成(cheng)绩使它(ta)跨越了题材(cai)门槛,让无(wu)厘头风(feng)格也能登堂(tang)入室,同(tong)时(shi)间(jian)里(li)更(geng)是有一(yi)众游(you)(you)戏(xi)(xi)主(zhu)播纷(fen)纷(fen)试玩成(cheng)为其拥趸,引起了游(you)(you)戏(xi)(xi)界的人传人现象,风(feng)靡(mi)一(yi)时(shi)。

    但也因为其(qi)流(liu)量过于巨大,模(mo)仿抄袭它的(de)作品(pin)甚至一直延续至今,在如今的(de)APP市场里,你依然能搜索到大量对《Stick Fight: The Game》进(jin)行粗劣模(mo)仿的(de)盗(dao)版游戏。

    盗版(ban)游戏的(de)(de)肆虐,不(bu)可谓不(bu)严(yan)重。《逗斗(dou)火柴人》作为原版(ban)游戏根(gen)正苗红(hong)的(de)(de)正统继(ji)承者,自然有着在移(yi)(yi)动(dong)端,为第(di)二战场扫除(chu)障(zhang)碍的(de)(de)义务,融合吸纳移(yi)(yi)动(dong)端的(de)(de)蓝海(hai)用户,让移(yi)(yi)动(dong)端玩家体验真正的(de)(de)《Stick Fight: The Game》,就是它出现的(de)(de)意义,其(qi)重要性也(ye)不(bu)言而喻。

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    作为一款移(yi)动端产品,《逗(dou)斗(dou)火柴人》由Landfall工作室(shi)与(yu)水(shui)星工作室(shi)联合(he)开发,前者(zhe)代(dai)表(biao)着《Stick Fight: The Game》的(de)原班人马,原汁原味(wei)的(de)“火柴人”乱斗(dou);后(hou)者(zhe)代(dai)表(biao)着本土化(hua)的(de)制作,最契合(he)本土用户(hu)的(de)游(you)玩(wan)环境。

    要知道,《Stick Fight: The Game》在Steam市场(chang)中(zhong)并不支(zhi)持(chi)中(zhong)文,国内玩家体验起来(lai)十分(fen)不便,加之糟糕的(de)(de)服务(wu)器质量,这让(rang)《Stick Fight: The Game》在备受(shou)欢迎的(de)(de)同时,也悄然损失了大量用(yong)户。《逗(dou)斗火柴人》在国内上线的(de)(de)首要工作,就是确(que)保去(qu)除这些隐患,游(you)戏不仅要全(quan)方面支(zhi)持(chi)中(zhong)文,还要有(you)着稳定的(de)(de)网络质量,让(rang)游(you)戏的(de)(de)魅力(li)绝不会因为(wei)外(wai)界的(de)(de)干(gan)扰打折扣。

    如此精准的本土(tu)化处理(li),才确(que)保(bao)了每一位玩家都能无(wu)障碍体验《逗斗火柴人》的全部内容。

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    相比原作(zuo),《逗斗火柴人》有着如出一辙的(de)(de)极简画(hua)风,游戏的(de)(de)UI布局以(yi)实用性为主,醒目地排列(lie)在玩家的(de)(de)视野当中,你能(neng)轻松地在一众选项(xiang)里找到自己(ji)需要的(de)(de)内容,譬如快(kuai)速游戏,创建房间等。尽(jin)管(guan)游戏的(de)(de)玩法(fa)显得十分轻浮(fu),但《逗斗火柴人》并不会(hui)让玩家浪费时间在那些(xie)无意义的(de)(de)事情(qing)上(shang),迅速准确地找到匹配(pei)按键,开启一把游戏去体验其(qi)魅(mei)力(li),才(cai)是最重要的(de)(de)事情(qing)。

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    而游戏(xi)本身的(de)操作也是相当简(jian)单,某种程度上来讲(jiang),《逗斗火(huo)柴人》几乎不(bu)存在游玩门(men)槛,无(wu)限接近于零(ling)的(de)学习成本,让(rang)任何(he)玩家都能上手即玩。

    拖(tuo)动屏幕映射的虚拟按键(jian),就(jiu)能(neng)控制角色(se)的上下左(zuo)右,配合攻击键(jian)就(jiu)能(neng)对挡(dang)在你(ni)面前的敌(di)人(ren)施以痛击,如果你(ni)运气好捡(jian)到(dao)了一把武(wu)器,还可以根据武(wu)器特性,在战斗中做(zuo)出一系列匪(fei)夷所思(si)的事情。

    甭管结(jie)果会如何,先上了再说,是《逗(dou)斗火柴人》本能战斗的一大乐趣。

    事实上,你(ni)也很难(nan)在游(you)戏中去思考些(xie)什么,因为超快节奏的(de)战(zhan)斗特(te)性(xing),往(wang)往(wang)几秒钟就(jiu)会(hui)在数(shu)人里分(fen)出三六(liu)九等,何况(kuang)游(you)戏中还拥有数(shu)十(shi)种武(wu)器,光(guang)是记住(zhu)每把(ba)武(wu)器的(de)性(xing)能,就(jiu)要花上不少时间。

    在(zai)这里,唯有本(ben)能才可以依(yi)靠(kao)。这也正是《逗斗火柴人(ren)》的魔性所在(zai),游玩(wan)这款游戏(xi),就好(hao)像在(zai)展示(shi)每(mei)个(ge)玩(wan)家的原始欲望。

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    但这也(ye)并不(bu)妨碍游戏(xi)中的勾心斗角。

    与(yu)数十种(zhong)奇形(xing)怪(guai)状的(de)(de)武(wu)器所对(dui)应的(de)(de),是(shi)上百(bai)张(zhang)丧心病(bing)狂的(de)(de)地(di)图。这些交错摆放着无数机关的(de)(de)地(di)图,有着说来就来的(de)(de)彩蛋,没有人(ren)知道下(xia)一秒究竟(jing)会发生什么(me)事情,而喜欢玩(wan)弄心理的(de)(de)玩(wan)家(jia)们,不妨拿(na)别的(de)(de)玩(wan)家(jia)当挡箭(jian)牌(pai),让别人(ren)做自己的(de)(de)替(ti)罪羊,成(cheng)为(wei)笑到最后那一个人(ren)。

    《逗斗(dou)火柴(chai)人》其(qi)基于真实物理系统而(er)构成的(de)奇(qi)妙世界(jie),会将(jiang)魔性演(yan)绎到极(ji)致,让(rang)你的(de)每一(yi)个想(xiang)法都用最荒(huang)诞(dan)的(de)形式得(de)以呈现,让(rang)每一(yi)个玩(wan)家充(chong)分感受到其(qi)极(ji)具特色的(de)爽点。

    与原版(ban)游戏相比,《逗(dou)斗(dou)火柴人(ren)》的(de)(de)乐趣不仅没有损失分毫,反而还因为(wei)地图编辑器(qi)的(de)(de)存在要强上几分,这也(ye)成为(wei)了最能发挥玩(wan)(wan)家想象(xiang)力(li)的(de)(de)地带,做出一张让所有玩(wan)(wan)家都始(shi)料未(wei)及的(de)(de)地图,想想就紧张刺激。

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    值得一(yi)提的是(shi),《逗斗火柴(chai)人》创(chuang)新的元素(su)绝不仅(jin)仅(jin)止(zhi)于(yu)地图(tu)编辑器一(yi)项,其内置的社(she)交系(xi)(xi)统、排行榜系(xi)(xi)统、奖杯系(xi)(xi)统、成就系(xi)(xi)统等元素(su),都将会带给你全新的感官体验。在这里(li),你不仅(jin)能(neng)体验到“暖(nuan)暖(nuan)式”的换(huan)装玩法,还有与之相匹配的魅(mei)力值系(xi)(xi)统,甚至(zhi)可以开启(qi)基因(yin)改造,打造属(shu)于(yu)你独一(yi)无二的“火柴(chai)人”角色,为这极简风格的游戏(xi)添加几(ji)分别样(yang)的色彩(cai)。

    无数(shu)新添的功能让《逗斗(dou)火柴人》比(bi)起(qi)《Stick Fight: The Game》更有青出于蓝的姿态(tai),其多元化的玩法(fa)将(jiang)(jiang)会带(dai)给(ji)玩家更多维(wei)度的快乐,同时本土化的社交系统,也将(jiang)(jiang)会为你提供一个快捷(jie)方便的交友平(ping)台,帮你在游戏中寻觅到最合拍的伙伴。

    可以说,《逗(dou)斗火柴人》既保证了原汁原味的(de)玩法,又从(cong)体(ti)验上做到了足(zu)够本地化的(de)处理,让国人玩家终于可以流畅地遨游(you)其中(zhong),享受(shou)优质游(you)戏带(dai)来的(de)全(quan)部乐趣。游(you)戏目前的(de)极高(gao)的(de)完成度,显然与这二者(zhe)有着密不可分的(de)联(lian)系(xi),这也是(shi)你很难从(cong)其它舶来品中(zhong)体(ti)验到的(de)亲切感(gan)。

    《逗斗火柴人》评测:它来了,它来了,它带着魔性的战斗走来了

    也许,会有人(ren)觉得《逗斗火柴人(ren)》来得实(shi)在是(shi)太(tai)(tai)迟了(le),但对于它的(de)受众来说(shuo),却(que)是(shi)等的(de)太(tai)(tai)久(jiu)太(tai)(tai)久(jiu)了(le)……就(jiu)连(lian)曾经(jing)同年(nian)发行(xing)的(de)《GANG BEATS》都突然宣布要在今年(nian)登陆(lu)Switch,似乎魔(mo)性好玩的(de)游戏,总(zong)是(shi)不会缺(que)少市场。

    类似的(de)例子数不胜数,连跨平台移植的(de)作品都会得到玩家们(men)的(de)尊重,何况一款同样优秀万(wan)分(fen),甚至比起原作还要新(xin)颖几分(fen)的(de)产品,又会有(you)谁去拒绝呢?我们(men)只需要去静心等待(dai)《逗斗火(huo)柴人(ren)》的(de)上线即可,这位可是真正的(de)重量级。

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