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《无尽的拉格朗日》评测:挑战僵局的勇气值得赞赏

Marvin

2021-08-20

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作者:MarvinZ

评论:
突破题材常规,游戏设计有可取之处

    SLG游戏(xi),是移(yi)动(dong)端上(shang)最受欢迎的策略游戏(xi)类型之一。

    可惜(xi)的(de)是,从(cong)2015年的(de)《率土之滨(bin)》开始,到近(jin)两年崛起的(de)《三国(guo)志・战略(lve)版》,将这种繁荣锁死在了三国(guo)题材上。即便不是三国(guo)题材的(de)产品,往(wang)往(wang)也(ye)都是在古代文明战争的(de)圈子里打转。

    这是一种业已僵(jiang)化了的(de)路(lu)径依赖选择——不管(guan)是对游戏产业,还是对玩(wan)家来(lai)说(shuo),都不是值得称(cheng)赞的(de)现象。

    而(er)作为一手奠定(ding)SLG繁(fan)荣基业的网易,在《率土之滨》发(fa)行六年后的今天,用《无尽的拉格朗日》这款游(you)戏,让我(wo)看(kan)到了一些突围的勇气。

    《无尽的拉格朗日》评测:挑战僵局的勇气值得赞赏

    从科技大爆炸以来,人类仰望星(xing)空,看到(dao)的(de)(de)已经不全是虚无(wu)缥缈的(de)(de)幻(huan)象。航天技术的(de)(de)突(tu)破,让我(wo)们感受到(dao),无(wu)尽星(xing)河似乎有(you)触碰到(dao)的(de)(de)可能(neng)。

    我(wo)们头顶一万米以(yi)上的宇宙,不(bu)应该是这(zhei)样孤冷(leng)的空间(jian),所以(yi)我(wo)们有(you)了(le)众多名之(zhi)为(wei)“科(ke)幻”的想(xiang)象,为(wei)这(zhei)代表了(le)终极的宏(hong)大空间(jian),注入了(le)一些温度(du)。

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    我们(men)已经在(zai)影视、动(dong)漫、小说、绘画(hua)等诸(zhu)多(duo)领(ling)域,见证过许多(duo)伟大科幻作品的诞生。而在(zai)各种游戏平台上,对于将人放在(zai)宇宙尺度下考量(liang)的故事,也有众多(duo)极为精(jing)彩(cai)的叙述。

    唯独SLG游戏的太(tai)空,仍然孤寂,尤甚遗憾。

    因(yin)为SLG中最(zui)重要(yao)的体验之一,就是玩家可以(yi)通(tong)过个(ge)人的努力,突破(po)狭(xia)小的格(ge)局,征(zheng)伐(fa)天下。而在(zai)人类的认(ren)知中,还有比宇宙更大,更广阔的格(ge)局吗?

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    所以,这一次网易(yi)打破僵局(ju)的尝试(shi),便从把征(zheng)程朝向(xiang)星辰大海(hai)开始。

    并(bing)且从游戏本身来看(kan),他(ta)们也并(bing)未将太空这个主(zhu)题,当(dang)做(zuo)纯粹的噱头。而是尽(jin)力在营造(zao)出,他(ta)们想象中的,星际拓荒(huang)时期应有的样子。

    游戏开篇的纪录片(pian),就(jiu)是氛围感营造上的一个亮点。

    里(li)程碑式(shi)的(de)事件记录,冷静中带一些感慨的(de)旁观者语气,讲述了这个世界的(de)过往。科技的(de)突(tu)破带来(lai)星(xing)际社会的(de)繁荣,丰饶(rao)而浩(hao)渺(miao)的(de)宇宙装(zhuang)不下人类的(de)野心。

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    繁荣(rong),崩(beng)塌(ta),收拾(shi)旧山(shan)河,重(zhong)头再来——让玩家能够感受到历(li)史的厚重(zhong)感,也(ye)能为那“太阳底(di)下无新鲜事”的历(li)史发展所扼腕。

    玩家(jia)对(dui)当(dang)初那段人(ren)类开拓宇宙的历史有初步了(le)解之后,游戏很快地塑造起了(le)玩家(jia)对(dui)自(zi)己身份的认同感。

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    以(yi)一个开(kai)拓者的(de)身份,经历(li)通行资格(ge)的(de)申请、曲率飞船(chuan)的(de)航行、宏伟星门中穿梭,最(zui)终来到一个陌生而富(fu)饶的(de)新生之地。照耀着你的(de),是(shi)充满希望的(de)开(kai)拓精(jing)神。

    就这(zhei)样,通过纪录片和开场(chang)的(de)(de)剧情演出(chu),玩(wan)家(jia)完成(cheng)(cheng)了(le)从一个(ge)局(ju)外人(ren),变成(cheng)(cheng)了(le)参与者的(de)(de)转变。接下来的(de)(de),是(shi)游戏(xi),是(shi)冒险,是(shi)玩(wan)家(jia)个(ge)人(ren)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就,也是(shi)游戏(xi)中人(ren)类(lei)文明的(de)(de)前(qian)进。

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    在这种情绪的推动下,建立基地,发(fa)展(zhan)(zhan)生产线,开采矿物,发(fa)展(zhan)(zhan)贸易,建立自我防卫的武装力量,都是很自然而然的事情。

    但如果仅止于此,那么网易这一(yi)(yi)次(ci)只是(shi)进行(xing)了题材的转变,不过是(shi)漂(piao)亮些的另一(yi)(yi)款“换(huan)皮”游(you)戏。

    真正体现(xian)其(qi)破局的勇气的,除了题材的转变,还(hai)应有玩法上的探索。

    在传统的(de)SLG游(you)戏之中,玩家的(de)日常经营体验(yan)是非(fei)常线性,且受制严重的(de)。远(yuan)处的(de)资(zi)源再丰厚(hou),遵循着与自己(ji)领地(di)相邻的(de)原则,玩家必须一(yi)个格子(zi)一(yi)个格子(zi)地(di)打过去。

    偏慢的(de)(de)游(you)戏节奏,让这种(zhong)爬格子的(de)(de)体验会(hui)让人难以忍受,在(zai)定下计划到(dao)达成(cheng)目标两者(zhe)间,有(you)太多冗(rong)余的(de)(de)步骤要完成(cheng)。

    而(er)在《无尽(jin)的(de)拉格朗日(ri)》中,计(ji)划圈玩(wan)法的(de)设计(ji),将整(zheng)个日(ri)常经营变成了(le)更(geng)(geng)自由,且选择更(geng)(geng)多元的(de)体验。

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    计划(hua)圈是游(you)戏(xi)中玩(wan)家一切行为(wei)的前提,采(cai)集、战斗、运输、支援、探索等等行为(wei),都要(yao)依靠计划(hua)圈的建立,才能够完成(cheng)。

    但计(ji)划圈(quan)只要建立(li)完成,玩(wan)家(jia)在前往目标地(di)(di)点(dian)的路上(shang)不(bu)需要再爬格(ge)子(zi)。而且计(ji)划圈(quan)的建立(li)没有(you)距(ju)离上(shang)的限制(zhi),在地(di)(di)图上(shang)的任何一个点(dian),玩(wan)家(jia)都能够设立(li)计(ji)划圈(quan)来达成自己的目标。

    这(zhei)是符合太空背景(jing)的,更自(zi)由的探(tan)索设计(ji)。

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    而(er)计划(hua)圈数量的上限(xian),则让玩家不(bu)能不(bu)做思考地乱来,要保证同(tong)一个(ge)计划(hua)圈中(zhong)能够完(wan)成更多的事项,也要为接下来可能需要应对(dui)的情况,准备一些备用的计划(hua)圈额度(du)。

    通过计划(hua)圈额度的限制,来(lai)(lai)让玩家学会去规划(hua)自(zi)己的发展路(lu)线,让目标更(geng)清(qing)晰明(ming)确,从(cong)而(er)通过阶段性目标的达(da)成,来(lai)(lai)不断(duan)获得成就感的设计。

    另(ling)外,计划圈(quan)不仅能(neng)够(gou)用来作为对外行(xing)动的(de)单位(wei)指令,也能(neng)用来辅助其他(ta)计划。

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    因为在计(ji)划(hua)(hua)圈(quan)建立之后(hou),若(ruo)计(ji)划(hua)(hua)圈(quan)内存在玩家自己的(de)单位,那么(me)玩家就能够(gou)(gou)获得(de)计(ji)划(hua)(hua)圈(quan)内的(de)曲率坐标(biao),从而让(rang)经过这一计(ji)划(hua)(hua)圈(quan)的(de)飞(fei)船能够(gou)(gou)进(jin)行(xing)曲率加速,加快(kuai)别(bie)的(de)计(ji)划(hua)(hua)进(jin)行(xing)使(shi)用(yong)。

    计划圈(quan)内的动作也同样有辅助效果,玩家在游戏中的行动需要消耗策略(lve)值,如果这一行动是在计划圈(quan)内进行的,那么策略(lve)值的消耗会减半。

    所(suo)以(yi)灵活且(qie)有规划地使用(yong)计划圈(quan),能够(gou)让(rang)玩(wan)家的前期发育效(xiao)率(lv)倍增。

    因为计划圈(quan)的(de)存(cun)在,玩(wan)家(jia)在游戏中的(de)日常经营(ying),就不(bu)再是纯粹(cui)线性的(de)体验,而是会随着(zhe)玩(wan)家(jia)的(de)选择和(he)规划不(bu)同,呈现出截然不(bu)同的(de)状态。对计划圈(quan)运用的(de)灵活程度,也将会影响玩(wan)家(jia)的(de)发展进程。

    这就是计划圈设计带来的,与传统SLG游戏体验区别最大(da)的地方,也(ye)是更符合太空这个(ge)大(da)舞台的玩法进化。

    除了(le)丰富了(le)日(ri)常经营过程中(zhong)的策(ce)略性(xing)以(yi)外,玩(wan)家在(zai)游戏(xi)中(zhong)经历的养(yang)成和战斗,也有更大的施展(zhan)空间。

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    游戏中(zhong)玩(wan)家(jia)的战(zhan)舰(jian)通过蓝图的研究获得,并且随着战(zhan)舰(jian)经(jing)历的战(zhan)斗数增加,蓝图还(hai)能增长经(jing)验,升级玩(wan)家(jia)的战(zhan)舰(jian)能力。

    在这个(ge)过程中(zhong),玩家还能够通(tong)过科(ke)技研(yan)究(jiu),来(lai)改造战舰的蓝图,也能通(tong)过不同技术的加载,来(lai)强化战舰本身的一些功能模块(kuai)。

    可以(yi)说每一个玩家,都可以(yi)根据自(zi)己接下来的阶段目(mu)标,选择性地(di)对蓝图(tu)研究投入资源(yuan),强化(hua)自(zi)己需要的功能(neng)。

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    需(xu)要增加资源储(chu)备,则强(qiang)化(hua)工(gong)程舰的(de)(de)(de)(de)效率;需(xu)要应对强(qiang)有力的(de)(de)(de)(de)私(si)掠者或其他(ta)玩家的(de)(de)(de)(de)舰队,则根据(ju)敌人的(de)(de)(de)(de)舰队构成,强(qiang)化(hua)克制对方的(de)(de)(de)(de)作(zuo)战能力,比如对重型巡(xun)洋舰的(de)(de)(de)(de)火(huo)力,对近(jin)身战斗的(de)(de)(de)(de)轻型战斗机的(de)(de)(de)(de)清缴(jiao)能力等(deng)(deng);需(xu)要对空间站等(deng)(deng)建筑目标(biao)发(fa)起进攻(gong)的(de)(de)(de)(de),还可以强(qiang)化(hua)舰队的(de)(de)(de)(de)攻(gong)城(cheng)能力等(deng)(deng)等(deng)(deng)。

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    资源投入(ru)领域的不同,也会让玩家(jia)(jia)的舰队特性(xing),有一些区别。每一个(ge)玩家(jia)(jia)都可以在这(zhei)个(ge)过程中找到(dao)自己(ji)喜欢的作战风(feng)格。

    并且(qie)丰(feng)富的舰船选择(ze),前中后排的阵(zhen)型(xing)变换,不设(she)上限的战队编队功能,自由(you)移动的宇宙空间,以(yi)及能够定向强化的战舰功能,都让(rang)游戏(xi)中玩家对敌(di)时(shi),有很大的战术选择(ze)空间。

    因为游(you)戏中玩(wan)家(jia)能(neng)够在可(ke)视范(fan)围内(nei),看到(dao)敌(di)(di)人建立(li)的(de)(de)计(ji)划圈,以及舰(jian)(jian)队(dui)(dui)的(de)(de)行经路线,那么,玩(wan)家(jia)能(neng)够选择在其必(bi)经之路上(shang)(shang),派(pai)出小(xiao)股(gu)舰(jian)(jian)队(dui)(dui)埋伏、骚扰,逐渐蚕(can)食对手,然后在下一(yi)段(duan)路程上(shang)(shang),布下重兵一(yi)举(ju)歼(jian)灭;也可(ke)以派(pai)出一(yi)支(zhi)火(huo)力不强,但防御能(neng)力卓越的(de)(de)先(xian)头部(bu)队(dui)(dui)缠住对手,然后用另外一(yi)支(zhi)火(huo)力强悍但比较脆(cui)弱的(de)(de)舰(jian)(jian)队(dui)(dui)集火(huo)歼(jian)灭敌(di)(di)人。

    传统(tong)SLG之中,玩家的(de)(de)局部(bu)战(zhan)术,其实重要程(cheng)度不(bu)高,更多的(de)(de)还(hai)(hai)是大战(zhan)略(lve)视角下(xia)的(de)(de)排兵(bing)布(bu)阵,正面(mian)战(zhan)场大多还(hai)(hai)是以更强大的(de)(de)军力碾(nian)压过去。

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    而在《无尽的拉格朗日》中(zhong),策略性(xing)的重要性(xing)是提高了的,只要玩家能(neng)够利用(yong)好与对手之间的信息差(cha),那么以小博大并非完全不可能(neng)的事情。

    并且,除了(le)提升(sheng)策略性之外(wai),游戏还通过另外(wai)的一些设计,来让玩家之间的基础差距(ju),不容易(yi)达到“一力降(jiang)十会”的程度。

    一方面,预制模组和动员令(ling)这样(yang)的加速(su)资源,是免费且可再生的,玩家间的建设速(su)度,不会因(yin)为一些(xie)场外因(yin)素而差异过大。

    另(ling)一方面,每(mei)一种(zhong)战(zhan)舰都有自(zi)己的(de)(de)服(fu)役上(shang)限,即使你有强如六边形战(zhan)士一般的(de)(de)主力战(zhan)舰,也(ye)要(yao)去思考自(zi)己整体的(de)(de)舰队搭配的(de)(de)问题。

    所以玩家(jia)间的对抗(kang),会有更(geng)丰富、更(geng)精彩的博弈(yi)变(bian)化(hua)。

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    无论是(shi)计(ji)划圈、蓝图(tu)养成,还是(shi)拉(la)低基础差距、增强博弈策略性(xing),都丰富了玩家(jia)在游(you)戏流程中的(de),每(mei)一个(ge)环节里获得的(de)游(you)戏体验。

    除(chu)了题材的(de)突(tu)破,还(hai)有(you)玩法的(de)丰富和改进,有(you)了这些,《无尽(jin)的(de)拉格朗(lang)日》对于打破僵局的(de)尝试,才是有(you)效的(de)。

    有效的(de)尝试(shi),才能真正支撑起,网易这一次打破(po)过往僵局,寻(xun)求属(shu)于SLG游戏(xi)的(de)更大(da)格局的(de)勇(yong)气。

    我欣(xin)赏(shang)(shang)这样的勇气,欣(xin)赏(shang)(shang)这样的尝试,因(yin)为(wei)无论这一(yi)次成(cheng)功与否,他们在努力求(qiu)变,那就(jiu)是更好的开端。

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