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《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛

小咸鱼籽(zi)

2021-05-28

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作者:小咸鱼籽

评论:
市场同质化无法回避,但总有人会为理想而逆行。

    卡(ka)牌(pai)游(you)戏的玩法与定义随着时间被不断扩(kuo)展,从(cong)最早(zao)的纸牌(pai)游(you)戏、集换式的桌游(you)对战、到如今(jin)只要(yao)涉(she)及抽卡(ka)、养成要(yao)等要(yao)素的都可以算是卡(ka)牌(pai)游(you)戏。

    前(qian)者更重(zhong)视玩家间(jian)的策略博弈,看似简单的规则,细究之下(xia)深度到(dao)硬(ying)核。后者则以养成为主,策略为辅,通过资源和(he)时(shi)间(jian)培(pei)养强力卡牌,用练度来能弥补不足。

    《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛

    策(ce)略与养(yang)成(cheng)(cheng)原本并不冲(chong)突,两者的(de)融合更让养(yang)成(cheng)(cheng)卡牌(pai)成(cheng)(cheng)为(wei)最受欢迎的(de)游戏(xi)(xi)类(lei)型。但许(xu)多卡牌(pai)游戏(xi)(xi)却直接套用前辈的(de)优秀模版,完全抛开了策(ce)略,也不管玩法、剧情,换上新立绘(hui),再(zai)反复(fu)推出(chu)更强的(de)卡,直到玩家失(shi)去兴趣(qu)。其中三(san)国卡牌(pai)游戏(xi)(xi)最甚,因为(wei)经典受欢迎,反而(er)风评被(bei)害(hai),几(ji)乎变成(cheng)(cheng)了这类(lei)卡牌(pai)游戏(xi)(xi)的(de)代名词。

    为(wei)此,有一部分人准备为(wei)三国(guo)卡牌游戏(xi)正(zheng)名,向着(zhe)这同质化(hua)的市场环境发起华丽的反叛,推出了一款特别(bie)的三国(guo)卡牌游戏(xi)《风起三国(guo)》。

    《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛

    《风(feng)起(qi)三(san)(san)国》在(zai)卡(ka)牌(pai)游(you)戏(xi)的基础上(shang),融合三(san)(san)国题材做(zuo)出了(le)全方位的改变或升级,特(te)别是(shi)在(zai)战(zhan)斗(dou)玩法上(shang),做(zuo)出了(le)独特(te)的BD策略与(yu)战(zhan)术。

    不同于大(da)多数三(san)国卡牌让(rang)(rang)武(wu)将自(zi)己抱团战斗,《风起三(san)国》采(cai)用了更(geng)接(jie)近真实战场的做法,让(rang)(rang)武(wu)将率领军队在战场上战斗。但与(yu)SLG游戏不同,军队数量与(yu)武(wu)将实力并不挂(gua)钩。

    武将与士兵都有不同的(de)技(ji)能(neng)与特性,看(kan)似独立(li)却也互补。根据其不同的(de)技(ji)能(neng)、羁绊、特性,搭配(pei)出(chu)(chu)输出(chu)(chu)队、爆发队、坦队等(deng)等(deng)BD,来对付(fu)各(ge)种敌(di)人,还可以(yi)在战前(qian)根据对方战地布置(zhi),调(diao)整(zheng)我方站位。

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    唯一不(bu)同就(jiu)是游戏中的攻城战斗(dou),有别于(yu)大地图(tu)的率(lv)军战斗(dou),攻城玩(wan)法更接(jie)近战棋的回合(he)制玩(wan)法。

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    玩(wan)家要以部队(dui)为棋子,选择(ze)不(bu)(bu)同的(de)路线,战斗(dou)和前进都需要消耗行(xing)动力,最后要占领对方的(de)基地(di),并且保证自己的(de)基地(di)不(bu)(bu)会被(bei)入(ru)侵。

    不过,随着主线剧(ju)情的不同(tong),攻城战的胜(sheng)利(li)条(tiao)件也(ye)会出(chu)现变化,比如在董卓放(fang)火(huo)烧洛阳时,胜(sheng)利(li)条(tiao)件便是三回合内击败(bai)所有敌人(ren),以求灭火(huo)救人(ren),通常击败(bai)城池内的所有敌人(ren),或者(zhe)直接到(dao)达城池前将(jiang)其攻占才(cai)是胜(sheng)利(li)条(tiao)件。

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    攻(gong)城(cheng)玩法可以说一(yi)种(zhong)下棋游(you)戏(xi),内容也非常丰富,比如部(bu)分点位会有锦囊计,有增(zeng)加行动力的(de)望梅止渴,不让对(dui)方(fang)进攻(gong)的(de)空城(cheng)计等(deng)等(deng),此外,还有建筑、天气(qi)等(deng)等(deng)要素,这些“天时”、“地利(li)”也都是攻(gong)城(cheng)玩法的(de)一(yi)部(bu)分。

    比起常(chang)规战斗,攻城战的(de)博弈性(xing)更强。看部队(dui)练(lian)度(du)更看重头脑,规则(ze)之内(nei),方寸之间,每次抉择都(dou)将(jiang)引导向(xiang)另一(yi)个(ge)结果,一(yi)步(bu)错全盘输(shu)。就算难度(du)不(bu)高,但(dan)走出的(de)胜(sheng)利(li)一(yi)步(bu)时,那股(gu)柳(liu)岸花明的(de)喜悦非常(chang)容易上瘾。

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    雷雨,覆盖范(fan)围内的部队一(yi)回合不能移动

    在《风起(qi)三(san)国》中,武将都(dou)有兽化元(yuan)素(su),技能特(te)效也往往与(yu)其关联,让武将显得更加(jia)霸气。

    同时(shi)(shi),没有所谓的人(ren)(ren)权将(jiang)(jiang)(jiang),比如步将(jiang)(jiang)(jiang)魏延似乎是(shi)黑豹,技能(neng)可以冲锋(feng)越过兵(bing)(bing)种(zhong)防线,直驱到敌方武将(jiang)(jiang)(jiang),如果(guo)周围(wei)没有敌方士兵(bing)(bing)时(shi)(shi),受(shou)到伤害还能(neng)降低(di)。还有骑(qi)将(jiang)(jiang)(jiang)马云禄(lu),兽(shou)化是(shi)雪狐,能(neng)丢出一(yi)支(zhi)巨大冰枪,造(zao)成AOE伤害且概(gai)率附(fu)带(dai)冰冻(dong)效果(guo),后期能(neng)将(jiang)(jiang)(jiang)战场骑(qi)兵(bing)(bing)化为冰霜(shuang)铁(tie)骑(qi),根据(ju)召唤骑(qi)兵(bing)(bing)的数(shu)量而短时(shi)(shi)间(jian)内提(ti)升伤害,并且冰冻(dong)敌人(ren)(ren)时(shi)(shi),恢复(fu)一(yi)定生命值,最(zui)不怕的就是(shi)士兵(bing)(bing)围(wei)攻。

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    而这两位各有特色的武将,都是1星与(yu)2星将,无论是技能、特色、强度,都与(yu)天(tian)生三星的名将完(wan)全没有区别。

    唯一存在的属性差距(ju),也(ye)还可以通过(guo)碎片(pian)升星解决。而且比起那些(xie)属性差距(ju),开发克制对方的武(wu)将(jiang)与士兵搭配的BD才(cai)是制胜的关(guan)键。

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    一(yi)星将(jiang)张昭

    此外(wai),《风(feng)起三国》极大降低(di)了(le)卡牌(pai)的培养(yang)成本,玩家从始至终都只要练(lian)5个将即可。

    游戏中有(you)主帅队(dui),可(ke)在其(qi)放置(zhi)(zhi)5名武(wu)(wu)(wu)将(jiang)。只有(you)主帅位(wei)置(zhi)(zhi)的武(wu)(wu)(wu)将(jiang)才能(neng)进(jin)行升(sheng)级、升(sheng)星,或者(zhe)给其(qi)穿戴装备等等操作,而(er)这些操作的“练度(du)(du)”都(dou)是绑定在主帅的位(wei)置(zhi)(zhi)上(shang),替换一个(ge)新(xin)的武(wu)(wu)(wu)将(jiang),“练度(du)(du)”就(jiu)能(neng)全部继承。而(er)其(qi)他副帅队(dui)伍,则是直接(jie)继承主帅队(dui)的“练度(du)(du)”,

    玩家不(bu)用(yong)浪(lang)费时间为(wei)新抽到(dao)的武将,肝练度(du)。只要有武将,就可以(yi)直接安排主帅或副帅位拉(la)满(man)练度(du),上手(shou)搭配出各种不(bu)同BD。

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    而兵(bing)种(zhong)尽(jin)管只有(you)(you)一个技能(neng),但却有(you)(you)多种(zhong)兵(bing)种(zhong)给(ji)武将搭配,像骑(qi)兵(bing)就有(you)(you)快速冲锋造成(cheng)爆发伤(shang)害(hai)的(de)羌(qiang)族(zu)铁骑(qi)、接战后提(ti)升(sheng)伤(shang)害(hai),直到(dao)伤(shang)害(hai)翻倍的(de)冲锋铁骑(qi);弓手有(you)(you)远(yuan)程时输出(chu)伤(shang)害(hai)提(ti)升(sheng)的(de)短弓手,负责治疗的(de)随军(jun)谋士等等。

    兵种的输出虽然(ran)比不(bu)上(shang)武将,但其实差距也不(bu)大,几队羌族铁骑甚至能直接冲死(si)武将。而功能性(xing)的兵种,价值更(geng)高。

    不止是武将,结(jie)合(he)了不同兵种的搭配BD才是游戏的策略核(he)心。

    《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛

    《风起三国》在剧(ju)情与地图(tu)上(shang)(shang)也有全(quan)新的突破,许多(duo)卡牌游戏的剧(ju)情都是以对话为主,地图(tu)只是UI列表或静态图(tu)上(shang)(shang)设(she)置多(duo)个节点(dian),玩家点(dian)击进入战斗(dou)关卡,推进剧(ju)情,代入感不足。

    而(er)《风(feng)起三国(guo)》直接就(jiu)是一张完整的无(wu)缝三国(guo)大(da)地图(tu)。不过,为了更代入剧情,随着(zhe)三国(guo)历史进(jin)程缓缓展开(kai)大(da)地图(tu),比(bi)如剧情中,就(jiu)要先完成在洛阳讨董(dong)(dong)的主线任务,才能解锁董(dong)(dong)卓迁都(dou)的长安区域。

    尽管限制了活动范围,但(dan)这样的(de)做法也加(jia)强(qiang)了叙事的(de)代入感。

    《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发起华丽反叛

    剧(ju)情(qing)解锁(suo)地图后,就可以(yi)自由来回跑动(dong)了。

    同(tong)时,地图不仅是(shi)(shi)剧(ju)情的纽带(dai),自(zi)身也有大量的探索、收集要素,让地图不只是(shi)(shi)风(feng)景,更是(shi)(shi)一个藏着(zhe)无数彩(cai)蛋的盲盒。

    每一个地图区域都有各(ge)种闪闪发光(guang)的(de)地方(fang),点击就能(neng)获(huo)得宝(bao)物,宝(bao)物可能(neng)是道(dao)具,也(ye)可能(neng)是元宝(bao)、虎(hu)符(召唤券)等(deng)等(deng),让玩家(jia)体验寻(xun)宝(bao)的(de)乐趣。

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    此外,游戏中完成日常还会赠送洛阳铲(chan),在地图的(de)不同地方使用洛阳铲(chan)能(neng)挖出各种各样的(de)随机道(dao)具,像88888铜币、装备、材(cai)料等(deng)(deng)等(deng)(deng)。每个(ge)区域中还有(you)一个(ge)隐藏的(de)挖宝点,能(neng)挖出来(lai)稀(xi)有(you)道(dao)具。

    寻宝(bao)玩(wan)(wan)法没(mei)有(you)刻意为难玩(wan)(wan)家(jia),只要稍微注意闪光就(jiu)能找齐宝(bao)物(wu)。隐藏的挖宝(bao)点,在使用洛(luo)阳铲后(hou)也(ye)有(you)位置(zhi)提示,体验(yan)过程非(fei)常流畅,当看到每个(ge)区(qu)域是100%的探索度时,让人(ren)倍感舒适(shi)。

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    玩家(jia)的身份(fen)也(ye)颇为有(you)趣(qu),是(shi)一名立志匡扶汉(han)室,加入了(le)诸侯讨董的无(wu)名高(gao)手,最先登(deng)场(chang)是(shi)在(zai)开场(chang)剧情三(san)英战吕布(bu)中,吕布(bu)败退后偷袭刘备,玩家(jia)弯弓接下(xia)了(le)吕布(bu)的一射(she)(玩家(jia)是(shi)真武力(li)超群)。

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    随(sui)后玩家(jia)为追杀董卓通过上党、洛阳、终于到达长安成功灭董,被吕布故意调走等等,基本都在正面参与三国剧情,剧情的场(chang)景、人物(wu)镜(jing)头、过场(chang)CG等等的表(biao)现力都极(ji)强,丰富物(wu)理环境(jing)下的宏大(da)战争(zheng)场(chang)面,U3D技术动作(zuo)、特效,PBR实(shi)时渲(xuan)染(ran)可以说(shuo)是对标端游大(da)作(zuo)。

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    而且以一(yi)名当事人的角度看(kan)(kan)三(san)国,不仅(jin)加强代入感,也(ye)能看(kan)(kan)到(dao)一(yi)个(ge)不一(yi)样的故(gu)事。比如在追杀董卓(zhuo)(zhuo)的路上,结识了(le)孙坚,看(kan)(kan)到(dao)董卓(zhuo)(zhuo)烧洛(luo)阳,与孙坚一(yi)起扑(pu)灭大火救(jiu)下了(le)洛(luo)阳,最后在长安参与了(le)美(mei)人计,在现场看(kan)(kan)着吕布(bu)与董卓(zhuo)(zhuo)反(fan)目(mu),倍感新鲜。

    《风起(qi)三(san)国》无疑是现在(zai)三(san)国类卡(ka)牌(pai),甚至传统(tong)卡(ka)牌(pai)的(de)创新作。立绘、场(chang)景等美术优秀,主(zhu)帅系(xi)统(tong)降低了卡(ka)牌(pai)的(de)培养难度,攻(gong)城战的(de)战术玩法,武将与兵种融合形成BD套路让卡(ka)牌(pai)游戏更有策略性,可玩性。

    随着量产的卡牌游戏越来越多,不妨试试这款《风起(qi)三国(guo)》,体(ti)验一下卡牌游戏真正(zheng)的魅力。

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